package se.webbzon.boltzmann.battle.npc;

import se.webbzon.boltzmann.battle.object.npc.BattleNPC;
import se.webbzon.boltzmann.game.character.CharacterActionEnum;
import se.webbzon.boltzmann.npc.NPCDuty;

public class FrozenDuty extends NPCDuty {
	
	// The priority of this duty
	private static final int priority = 1;
	
	/*============================================================
	Constructors
	============================================================*/
	
	public FrozenDuty(BattleNPC npc) {
		super(priority,npc);
	}
	
	/*============================================================
	Public Methods
	============================================================*/

	@Override public void onBegin() {
		getNPC().setAction(CharacterActionEnum.DAMAGE);
	}

	@Override public void onStep() {};

	@Override public void onEnd() {};

}
